Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Goblin Demolisher Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Goblin Demolisher Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Royal Hogs
Zap
Archers Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Elixir Golem Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Archers Elixir Golem Goblin Demolisher Royal Hogs
Earthquake
Archers Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Elixir Golem Goblin Demolisher Royal Hogs Ice Wizard
Fireball
Archers Elixir Golem Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Archers Elixir Golem Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Goblin Demolisher The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Goblin Demolisher Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit The Log Archers Elixir Golem Ice Wizard Goblin Demolisher Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Archers
Elixir Golem Royal Hogs
Elixir Golem
Archers Goblin Demolisher Mirror The Log Ice Wizard
Goblin Demolisher
Elixir Golem
Royal Hogs
Archers The Log
Mirror
The Log Elixir Golem
The Log
Mirror Elixir Golem Royal Hogs
Ice Wizard
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
The Log
Archers
The Log Ice Wizard
Elixir Golem
Goblin Demolisher
The Log
Royal Hogs
Mirror
The Log Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Demolisher Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher The Log
The Log Ice Wizard
Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Demolisher The Log
The Log Electro Spirit Archers Goblin Demolisher Ice Wizard
Electro Spirit Archers Ice Wizard
Electro Spirit The Log
Ice Wizard
Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Electro Spirit Goblin Demolisher The Log
Archers Ice Wizard
The Log Ice Wizard
Electro Spirit Goblin Demolisher The Log
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Demolisher The Log Ice Wizard
The Log Electro Spirit Archers Goblin Demolisher Ice Wizard
Goblin Demolisher Electro Spirit Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers The Log
The Log
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Demolisher Ice Wizard
Archers Ice Wizard
Electro Spirit The Log
The Log
Archers Goblin Demolisher
Electro Spirit Archers The Log
Electro Spirit Archers The Log Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Goblin Demolisher The Log
Electro Spirit Ice Wizard
Archers Goblin Demolisher The Log
The Log Goblin Demolisher Ice Wizard
The Log
The Log
Archers
The Log
The Log
Goblin Demolisher The Log
Goblin Demolisher The Log
Archers Goblin Demolisher The Log
Goblin Demolisher The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Demolisher The Log Electro Spirit Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Archers Ice Wizard
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Archers
Archers Ice Wizard
The Log
The Log
Electro Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076