Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Zappies Lava Hound Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Skeleton Army Lava Hound
Zap
Battle Ram Zappies Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Bomb Tower Zappies Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Zappies Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Ram Zappies Skeleton Army Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Bomb Tower Zappies Skeleton Army Lava Hound
Poison
Bomb Tower Zappies Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Bomb Tower Monk
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Battle Ram Bomb Tower Zappies Monk Elite Barbarians Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Battle Ram Bomb Tower Zappies

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Battle Ram Zappies
Battle Ram
Elite Barbarians Zappies Lava Hound
Bomb Tower
Zappies
Elite Barbarians Battle Ram Lava Hound
Rocket
Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Lava Hound
Battle Ram Zappies Rocket Skeleton Army
Monk

Synergie w obronie 0 2

Elite Barbarians
Battle Ram
Bomb Tower
Skeleton Army
Zappies
Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Bomb Tower Zappies
Lava Hound
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zappies
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Zappies Monk
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Zappies Monk
Elite Barbarians Bomb Tower Rocket Skeleton Army Monk
Skeleton Army Bomb Tower Zappies
Rocket Bomb Tower Zappies
Rocket Bomb Tower Monk
Zappies Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Bomb Tower Zappies
Zappies
Bomb Tower Skeleton Army Elite Barbarians Zappies Rocket
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Zappies
Elite Barbarians Skeleton Army Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Monk Elite Barbarians Zappies
Bomb Tower Elite Barbarians Zappies Skeleton Army
Bomb Tower Elite Barbarians Zappies Skeleton Army
Bomb Tower Zappies
Elite Barbarians Bomb Tower Zappies
Skeleton Army Elite Barbarians Bomb Tower Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Bomb Tower Rocket Monk
Zappies Skeleton Army Elite Barbarians Bomb Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Zappies Monk
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army
Rocket Bomb Tower Zappies Monk
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Bomb Tower Zappies
Elite Barbarians Bomb Tower Zappies Skeleton Army
Rocket Elite Barbarians Bomb Tower Zappies Skeleton Army Monk
Zappies Skeleton Army
Elite Barbarians Bomb Tower Zappies
Rocket Skeleton Army Monk Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies Skeleton Army
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Bomb Tower Rocket Monk
Elite Barbarians Bomb Tower Zappies
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Monk
Monk
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Monk
Monk
Rocket Elite Barbarians
Rocket Monk
Monk Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket Monk
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Monk Rocket
Rocket
Rocket Monk
Rocket Monk
Rocket Monk
Rocket
Rocket Monk
Rocket Monk
Monk
Monk
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Zappies
Elite Barbarians
Rocket
Rocket Zappies Monk
Rocket Monk
Zappies Rocket Skeleton Army
Rocket Zappies Monk
Rocket
Rocket Monk
Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies Rocket
Zappies Rocket
Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076