Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Mortar Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Mortar Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Mortar Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Mortar Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Sparky
Mortar
Arrows Wizard Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Mortar Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army The Log
Mega Knight
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mortar The Log Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mortar Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Mortar Wizard
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mortar Mega Knight
Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mortar Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Mortar Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mortar
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Sparky
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar The Log Sparky
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Wizard Arrows Mortar The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Mortar Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Mortar Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mortar Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard
Mortar The Log Sparky
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log Sparky
Arrows Mortar Wizard The Log Sparky
Arrows Mortar Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Mortar Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Mortar Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Mortar Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Mortar The Log Wizard Sparky
Arrows Mortar Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Mortar The Log Sparky
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mortar Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard The Log Sparky
Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Mortar Wizard
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Mortar The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076