Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Guards
Zap
Bomber Bats Mortar Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Goblin Barrel Guards
The Log
Bomber Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Bomber Mortar Goblin Barrel Guards
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Barrel Guards Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Mortar Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Mortar Guards
Lightning
Mortar Prince
Rocket
Mortar Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Goblin Barrel Guards Mortar Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mortar Prince P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mortar Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mortar Goblin Barrel Prince
Mortar
Bomber Bats Arrows
Goblin Barrel
Prince Bats Arrows Guards P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Bomber Bats Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats Mortar Guards P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mortar Prince P.E.K.K.A
Arrows
Mortar Prince P.E.K.K.A
Mortar
Bomber Bats Arrows Guards
Goblin Barrel
Guards
Bomber Mortar Prince
Prince
Bats Arrows Guards
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar
P.E.K.K.A Bats Mortar Prince
Mortar Prince P.E.K.K.A Bomber Bats
Prince P.E.K.K.A Bats Mortar Guards
Bomber Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Guards
Bats Arrows Mortar
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Prince
Guards Bomber Prince
Bats Guards Bomber Arrows
Arrows Bats
Mortar Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Guards
Bomber Bats Arrows Mortar Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Prince
Mortar Prince P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Mortar Prince P.E.K.K.A
Arrows Mortar Bomber Bats Guards Prince
Arrows Mortar Bomber Bats Guards
P.E.K.K.A Mortar Prince
Bomber Bats Arrows Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mortar Prince
Guards P.E.K.K.A Bats Prince
Guards Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards Prince
Arrows Bats
Guards Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Bats Mortar Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards Prince
P.E.K.K.A Arrows Guards Prince
Prince P.E.K.K.A Guards
Bomber
Guards Bomber Bats Mortar Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Guards
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Guards Prince
Bomber Arrows Mortar
Arrows Bats
Bomber Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Bats Guards Prince
Arrows Mortar Prince
Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Prince
Bomber Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bomber Bats
Bomber Arrows Mortar Prince
Bomber Arrows Mortar
Prince
Arrows
Prince
Arrows Mortar
Arrows Bomber Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Prince
Arrows Mortar
Bats Arrows
Bats Guards
Bomber Arrows Mortar
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Bats Guards Prince
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Bomber Mortar
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Bats Guards
Bats
Mortar Prince
Prince P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076