Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Mortar
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Mortar Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Mortar
Lightning
Cannon Mortar Ice Golem
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Firecracker Mortar Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Mortar Mega Knight
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mortar Ice Golem Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Hog Rider The Log
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Mortar
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log Mortar Mega Knight
The Log
Hog Rider Mortar Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Cannon Firecracker Mortar Ice Golem The Log Mega Knight
Cannon
Ice Golem The Log Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Cannon Mortar Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Ice Golem
Cannon Firecracker Ice Spirit Mortar The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Mortar Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Cannon Mortar Mega Knight
Cannon Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Cannon Firecracker Mortar
Cannon Ice Golem The Log Mega Knight
Cannon Mortar
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Cannon Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Firecracker
Cannon Mortar Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Mortar The Log
Cannon Mortar Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Mortar
Ice Spirit Cannon Mortar Mega Knight Firecracker The Log
Mortar The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Cannon Mortar
Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Firecracker Mortar Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem The Log
Mega Knight Ice Golem The Log
Cannon Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Cannon
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Firecracker Mortar The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Mortar The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar The Log
Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker
Mortar The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Mortar Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076