Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Ram Rider
Fireball
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Royal Hogs Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Hogs Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Witch
Musketeer
Zap Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Royal Hogs
Zap Musketeer Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Musketeer Dark Prince Witch Ram Rider
Dark Prince
Zap Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Witch Ram Rider
Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 13

Zap
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Ram Rider
Musketeer
Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Musketeer
Baby Dragon
Zap Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince
Ram Rider
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Zap Musketeer Dark Prince Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Witch Musketeer Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Ram Rider Zap Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Witch Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Musketeer Zap Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Zap Musketeer Dark Prince Witch Ram Rider
Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zap Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Ram Rider
Zap Baby Dragon Witch Musketeer Dark Prince Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Witch
Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Dark Prince Witch Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince
Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Musketeer Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Ram Rider
Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Ram Rider
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076