Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Three Musketeers Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Three Musketeers Fisherman
Zap
Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Three Musketeers
The Log
Barbarians Musketeer Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Three Musketeers Fisherman
Fireball
Barbarians Musketeer Three Musketeers Fisherman
Poison
Barbarians Musketeer Three Musketeers Fisherman
Lightning
Ice Golem Musketeer Three Musketeers Fisherman
Rocket
Barbarians Musketeer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Void Fisherman Musketeer Poison Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Void Fisherman

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarians Ice Golem Musketeer Three Musketeers Poison
Barbarians
Giant Snowball
Ice Golem
Musketeer Three Musketeers Giant Snowball
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Fisherman
Three Musketeers
Ice Golem Giant Snowball
Void
Poison
Poison
Giant Snowball Void
Fisherman
Musketeer

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Barbarians Ice Golem Musketeer Three Musketeers Poison Fisherman
Barbarians
Giant Snowball
Ice Golem
Musketeer Giant Snowball Three Musketeers Poison Fisherman
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Fisherman
Three Musketeers
Giant Snowball Ice Golem
Void
Poison
Poison
Giant Snowball Ice Golem Void
Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Void
Barbarians Musketeer Three Musketeers Fisherman
Barbarians Three Musketeers Fisherman Giant Snowball Musketeer Void
Barbarians Three Musketeers Musketeer Fisherman
Barbarians Poison
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Three Musketeers Void Poison
Barbarians Ice Golem Musketeer Void Poison
Barbarians Three Musketeers Musketeer Fisherman
Giant Snowball Barbarians Ice Golem Musketeer Fisherman
Barbarians Poison Giant Snowball Ice Golem Musketeer Fisherman
Musketeer Three Musketeers Giant Snowball Poison
Barbarians Giant Snowball Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Giant Snowball Barbarians Poison
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Giant Snowball Three Musketeers Fisherman
Barbarians Three Musketeers Musketeer Poison Fisherman
Giant Snowball Barbarians Musketeer Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball Poison Barbarians Ice Golem Musketeer Fisherman
Barbarians Musketeer Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball Barbarians Musketeer Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Ice Golem Void Fisherman
Void Poison Giant Snowball Ice Golem Musketeer Fisherman
Barbarians Ice Golem Musketeer Fisherman
Barbarians Ice Golem Musketeer Fisherman
Barbarians Musketeer Three Musketeers Fisherman
Poison Giant Snowball Ice Golem Musketeer Three Musketeers
Barbarians Ice Golem Musketeer Void
Barbarians Fisherman
Void Giant Snowball Barbarians Ice Golem Poison
Barbarians Musketeer Three Musketeers
Barbarians Musketeer
Giant Snowball Barbarians Void Poison
Barbarians Ice Golem Three Musketeers
Barbarians Musketeer Three Musketeers
Barbarians Ice Golem Musketeer Three Musketeers Poison Fisherman
Poison Giant Snowball Barbarians Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Ice Golem Musketeer
Void Poison Giant Snowball Musketeer Fisherman
Void Poison
Barbarians Ice Golem Musketeer Void Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Poison Giant Snowball Ice Golem
Void Poison Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Musketeer Three Musketeers Void Poison Fisherman
Void Poison Musketeer Fisherman
Void Poison Giant Snowball Musketeer
Poison Giant Snowball Ice Golem Musketeer Three Musketeers Void Fisherman
Musketeer Void Poison Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Poison Fisherman
Giant Snowball Musketeer Three Musketeers Poison
Musketeer Three Musketeers Poison
Giant Snowball Three Musketeers Poison
Fisherman
Void Giant Snowball Musketeer Three Musketeers Poison Fisherman
Giant Snowball Void Poison
Musketeer Void Poison
Giant Snowball Void Poison
Void Musketeer Fisherman
Giant Snowball Barbarians Musketeer Void Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison
Fisherman
Void Poison Giant Snowball Musketeer Fisherman
Void Giant Snowball Musketeer Poison Fisherman
Void Poison Musketeer Fisherman
Poison Giant Snowball Ice Golem Musketeer Void
Giant Snowball Musketeer Void Poison
Giant Snowball Void
Void Poison Giant Snowball Musketeer
Void Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Barbarians Musketeer Void
Poison Giant Snowball Musketeer Three Musketeers
Void Poison Musketeer Three Musketeers
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Poison
Void Giant Snowball Poison
Musketeer Three Musketeers
Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball Musketeer Void Poison
Void Poison Giant Snowball Musketeer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076