Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Musketeer Barbarian Barrel
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Barbarian Barrel
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Barbarian Barrel
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 7 13

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Fireball
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Skeletons Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Fireball Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer
Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Fireball
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Ice Golem Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076