Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Musketeer Battle Ram Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Tombstone Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Tombstone Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Tombstone Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Tombstone Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Battle Ram Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Tombstone Skeleton Army Musketeer Battle Ram Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram
Tombstone
Musketeer
Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Bomber Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Battle Ram
The Log
Battle Ram Musketeer
Electro Wizard
Battle Ram

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Tombstone The Log Electro Wizard
Tombstone
Musketeer Bomber Electro Wizard
Musketeer
Tombstone The Log Skeleton Army Electro Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
Musketeer The Log Electro Wizard
Witch
The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Tombstone Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Witch Tombstone Musketeer Electro Wizard
Bomber Tombstone Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Tombstone Witch
Musketeer The Log Electro Wizard
Witch Tombstone Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Tombstone Musketeer The Log
Musketeer Witch Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Bomber Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Tombstone Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Bomber Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Tombstone Bomber Musketeer Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Bomber Tombstone Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Musketeer The Log
Tombstone Skeleton Army Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Tombstone Skeleton Army Witch The Log
Witch Tombstone Musketeer Skeleton Army
Tombstone Musketeer Witch
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Witch
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Musketeer The Log
Bomber Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Bomber Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
Bomber The Log
Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Bomber Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Bomber
Bomber Musketeer The Log Electro Wizard
Bomber Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Bomber Witch
Witch
The Log Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Bomber Musketeer The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Electro Wizard
The Log Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076