Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Balloon
Lightning
Tesla Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Balloon P.E.K.K.A
Tesla
Rage
Balloon Bats
Balloon
Bats Arrows Rage Goblin Gang
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 8

Bats
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows Inferno Dragon
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Tesla
Bats Tesla Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Tesla
Bats Goblin Gang Arrows Tesla
Arrows Tesla Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Tesla Bats Goblin Gang
Arrows Bats Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Arrows Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Tesla
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Tesla Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang
Bats
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076