Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows Bomb Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Ram Rider Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Bomb Tower Wizard Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomb Tower Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Bomb Tower Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Bomb Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076