Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Royal Hogs Guards Witch Mighty Miner
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Guards Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Guards Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Royal Hogs Guards Witch
Earthquake
Royal Hogs Guards Witch
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Guards Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Witch Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Guards Electro Wizard Mighty Miner Wizard Royal Hogs Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Guards Electro Wizard Mighty Miner

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Royal Hogs P.E.K.K.A
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Dart Goblin Wizard Guards Electro Wizard
Guards
Royal Hogs
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Hogs
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 11

Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner
Royal Hogs
Guards
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Guards Witch P.E.K.K.A
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Witch
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Mighty Miner
Guards Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard Wizard
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Guards Witch Electro Wizard
Wizard Dart Goblin Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Guards Witch Electro Wizard
Wizard Witch Dart Goblin Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Dart Goblin Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Guards P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Witch Mighty Miner
Wizard Dart Goblin Witch Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
P.E.K.K.A Electro Wizard Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Witch
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Guards Witch
Wizard Dart Goblin Witch
Guards Witch Electro Wizard Dart Goblin P.E.K.K.A Mighty Miner
Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Wizard
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Guards Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Wizard Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Guards Witch
Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076