Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Giant P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Giant Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Witch Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Witch Bandit
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Witch Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Witch Bandit
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Gang Bandit Freeze Giant Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Giant Bandit
Goblin Gang
Spear Goblins Giant P.E.K.K.A Bandit
Giant
Spear Goblins Goblin Gang Witch The Log Bandit
Freeze
Witch
Giant P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch The Log
The Log
Giant P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Spear Goblins Goblin Gang Giant Witch The Log

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit
Goblin Gang
Spear Goblins P.E.K.K.A The Log Bandit
Giant
Freeze
Witch
The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Gang Witch Bandit
Bandit
Spear Goblins Goblin Gang Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch The Log Bandit
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Freeze Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Freeze The Log Spear Goblins Bandit
Spear Goblins Goblin Gang Freeze Witch
P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bandit
Goblin Gang Witch Spear Goblins Freeze The Log Bandit
Spear Goblins Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Freeze Witch The Log Bandit
Goblin Gang Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A The Log Bandit
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Witch The Log Bandit
Freeze Witch The Log Spear Goblins Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Witch P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Spear Goblins Witch The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Bandit
Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Bandit
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Spear Goblins Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Bandit
Witch
Goblin Gang Witch Spear Goblins Freeze P.E.K.K.A The Log
Freeze Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Freeze The Log
The Log
Spear Goblins Freeze Witch
Witch The Log
The Log Freeze
The Log Bandit
Goblin Gang
The Log Bandit
The Log Bandit
Freeze Bandit
The Log
Spear Goblins Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Freeze
The Log Bandit
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Witch
Witch
The Log Witch Bandit
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Witch
Freeze Witch
The Log Bandit
Freeze
P.E.K.K.A
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Freeze Witch Bandit
Witch
Freeze
The Log
Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Witch The Log
Witch
Freeze Witch The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076