Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Baby Dragon
Inferno Tower
Skeletons Bats Arrows Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Baby Dragon
Bats Inferno Tower Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Skeletons Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bats
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076