Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Witch Ram Rider
Zap
Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Guards Witch Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Ice Spirit Guards Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Guards Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Guards Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Guards Ice Wizard Golden Knight Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Guards Witch Ram Rider
Knight
Ice Spirit Witch Ice Wizard Ram Rider
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Witch
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Witch Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight Guards Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Knight Guards Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Golden Knight
Knight
Ice Wizard Ice Spirit Witch
Guards
Ice Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Ice Spirit Knight Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Guards Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Ram Rider
Ice Spirit
Golden Knight
Ice Spirit Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Knight Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Guards Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Ice Wizard
Ram Rider Ice Spirit Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Guards Ice Spirit Ice Wizard
Guards Witch Ice Wizard Knight Ram Rider
Witch Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Guards Witch Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Guards Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Knight Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Guards Witch Ice Wizard Ram Rider Golden Knight
Witch Ice Spirit Knight Guards Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Knight Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Witch P.E.K.K.A
Knight
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Witch Ram Rider Golden Knight
Guards P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Guards Witch Ram Rider
Ice Spirit Witch Ice Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Knight Witch Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards Witch Ram Rider Golden Knight
Witch
Guards Witch Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Golden Knight
Ice Wizard Ram Rider Golden Knight
Knight Guards
Ice Spirit Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch
Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Golden Knight
Guards
Knight Ram Rider Golden Knight
Knight Golden Knight
Witch Golden Knight
Witch Golden Knight
Ice Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Witch Ice Wizard Ram Rider Golden Knight
Witch Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Witch Ice Wizard
Ice Spirit Guards Witch
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Guards Witch
Witch Ice Wizard Ram Rider
Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Guards Witch Golden Knight
Witch
Witch Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076