Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Electro Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Wizard Witch Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Lumberjack Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Arrows Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Electro Dragon Arrows Fireball Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Arrows Knight Lumberjack
Wizard
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Knight Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Knight Witch Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Knight Fireball Wizard Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Witch Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Dragon
Arrows Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Electro Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Lumberjack
Witch Arrows Knight Fireball Wizard Electro Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball Wizard Arrows Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Knight Fireball Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Knight Wizard Witch Electro Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Witch Knight Fireball Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Knight Fireball Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Wizard Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Witch Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Knight Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Arrows Knight Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon
Knight Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Wizard Electro Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076