Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Princess
Zap
Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Wall Breakers Princess Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Princess
Earthquake
Arrows
Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Wall Breakers P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Wall Breakers Princess Electro Wizard Mother Witch
Poison
Princess Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Ice Golem Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem P.E.K.K.A Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Royal Delivery Earthquake Princess Electro Wizard Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Ice Golem
Wall Breakers Electro Wizard Mother Witch
Earthquake
Wall Breakers P.E.K.K.A Mother Witch
Wall Breakers
Ice Golem Earthquake Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Earthquake Princess Mother Witch
Princess
Wall Breakers P.E.K.K.A Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Wall Breakers
Mother Witch
Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A Princess

Synergie w obronie 1 13

Royal Delivery
Electro Wizard Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A Princess Mother Witch
Ice Golem
Royal Delivery Earthquake Princess Electro Wizard Mother Witch
Earthquake
Royal Delivery Ice Golem Princess
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Royal Delivery Princess Electro Wizard
Princess
Royal Delivery Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A Mother Witch
Electro Wizard
Royal Delivery Ice Golem P.E.K.K.A
Mother Witch
Royal Delivery Ice Golem Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A Princess
Royal Delivery Earthquake Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Royal Delivery Princess
Earthquake Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Royal Delivery Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Royal Delivery Ice Golem Earthquake Princess
Royal Delivery Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery Earthquake Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake Ice Golem Princess Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Ice Golem
Royal Delivery P.E.K.K.A Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery Mother Witch Ice Golem Princess Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Ice Golem
Princess
Electro Wizard Royal Delivery Ice Golem P.E.K.K.A
Royal Delivery Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mother Witch
Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Ice Golem
Princess Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Mother Witch Ice Golem Princess
Earthquake Princess
Earthquake Ice Golem Princess
Electro Wizard
Earthquake Princess Electro Wizard
Princess
Earthquake Ice Golem Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Ice Golem
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake
Earthquake Princess Electro Wizard
Earthquake Princess Mother Witch
Earthquake
Princess
Earthquake
Ice Golem Earthquake Mother Witch Princess
Earthquake Princess Electro Wizard
Princess
Ice Golem Princess Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Earthquake
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake Princess
Earthquake Electro Wizard Princess
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Ice Golem Earthquake Princess
P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076