Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Battle Ram Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Battle Ram Guards
Zap
Spear Goblins Bats Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Battle Ram Guards
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Battle Ram Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bats Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Bats Battle Ram Guards P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram
Poison
Spear Goblins Bats Guards
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Guards Void Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Spear Goblins
Zap Battle Ram
Bats
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram Void P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Bats Guards
Battle Ram
Zap Electro Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A
Guards
Zap
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Battle Ram

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Zap
Spear Goblins
Bats Zap Guards P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap
Electro Spirit Spear Goblins Bats Guards Void P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Spear Goblins Zap
Void
Zap
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Void
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Void
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A
Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Guards
Bats Electro Spirit Spear Goblins Zap Void
Electro Spirit Zap Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Spear Goblins
Bats Guards Electro Spirit Spear Goblins Zap
Spear Goblins Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Guards
Electro Spirit Bats Zap Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bats P.E.K.K.A
Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Guards
Zap Electro Spirit Spear Goblins Bats Guards
P.E.K.K.A
Electro Spirit Spear Goblins Bats Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Zap
Guards P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Guards
Electro Spirit Bats Zap
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Void
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Void
P.E.K.K.A Guards
Guards Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards
Void Zap
Void
Guards Void
Zap
Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap
Zap
Void Zap
Bats Guards Void
Void Zap
Void Zap
Void
Void
Zap
Spear Goblins Zap
Bats
Void Zap
Zap Void
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Electro Spirit
Void Zap
Void Zap
Void Zap
Bats Zap Void
Zap Electro Spirit Bats Guards Void
Void
Void Zap
Zap Void Electro Spirit
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Spear Goblins Bats Guards Void
Zap
Void
Zap
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Guards
Bats Zap Void
Void Zap
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076