Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Cage Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Cage Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight
Goblin Cage
Goblin Gang
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Arrows Fireball Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Fireball Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Cage Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight Fireball Wizard
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Goblin Gang Fireball Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Cage Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Wizard Knight Fireball
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Goblin Cage Wizard
Wizard Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076