Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Minions Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minions Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Musketeer Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch
Minions
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Battle Ram Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Zap
Minions Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Minions
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Wizard Witch
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Minions Skeleton Army Witch Zap Musketeer Wizard
Minions Musketeer Zap Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Zap Minions Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Minions Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Minions Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Wizard Zap Minions Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minions Musketeer P.E.K.K.A
Minions Zap Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Minions
Zap Musketeer Wizard
Zap Wizard Witch
Minions Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Minions Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076