Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Guards
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Tesla Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Guards
Lightning
Tesla Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Guards Tornado Tesla Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Guards Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Barbarian Barrel Guards
Tesla
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarian Barrel
Zap Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel Guards Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Zap
Tesla Barbarian Barrel Guards Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla
Zap Wizard Barbarian Barrel Guards Tornado
Wizard
Tornado Tesla Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Tesla Wizard Guards Tornado P.E.K.K.A
Guards
Zap Tesla Wizard Barbarian Barrel
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Tesla Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard Barbarian Barrel
Ram Rider
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Tesla Ram Rider
Tesla Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Tornado Zap Tesla Guards
Tesla Tornado Ram Rider Zap Wizard
Zap Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Tesla Barbarian Barrel
Guards Zap Tesla Wizard Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Tesla Zap Wizard Tornado Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Zap Wizard Guards Ram Rider
Wizard Zap Tesla Barbarian Barrel Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Tornado Zap Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Wizard Tornado P.E.K.K.A
Tesla Zap Wizard Barbarian Barrel Guards Tornado Ram Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Tesla Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Tornado Ram Rider
Wizard Tesla Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Tesla Wizard Barbarian Barrel
Guards P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Zap Tesla Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Guards Ram Rider
Wizard Zap Tesla Tornado Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado
P.E.K.K.A Tesla Wizard Guards Ram Rider
Wizard Tesla
Tesla Guards Zap Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Zap Tesla Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Zap Tornado Ram Rider
Wizard Tornado
Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Guards Tornado
Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap Barbarian Barrel
Zap Tornado Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Guards
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Barbarian Barrel Guards
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Guards Tornado
Zap Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076