Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Guards Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards P.E.K.K.A Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Lumberjack Electro Dragon Ram Rider Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Guards
Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Arrows Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Guards P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Machine
Goblin Machine
Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Bats
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Guards Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Arrows
Lumberjack
Bats Arrows Guards Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Guards Electro Dragon Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Guards Electro Dragon Lumberjack
Bats Ram Rider Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Lumberjack
Bats Guards Arrows Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Bats Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Guards Electro Dragon Ram Rider
Bats Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Bats Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Guards Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Bats Guards Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Bats Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Dragon Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Lumberjack Ram Rider
Arrows Bats Electro Dragon Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Bats Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Arrows
Arrows Bats Electro Dragon Ram Rider Goblin Machine
Arrows
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Bats Guards Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Ram Rider Goblin Machine
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats
Arrows Electro Dragon Goblin Machine
Arrows Electro Dragon Goblin Machine
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Machine
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Bats Guards
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Guards
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076