Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Heal Spirit Electro Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Royal Giant Phoenix
Giant Snowball
Minions Minion Horde
Zap
Minions Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Heal Spirit
The Log
Royal Giant Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Minions Minion Horde Heal Spirit
Royal Delivery
Minions Minion Horde Heal Spirit
Fireball
Minions Minion Horde
Poison
Minions Minion Horde Phoenix
Lightning
Phoenix
Rocket
Minion Horde Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Rage Minions Phoenix Minion Horde Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Rage Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Minion Horde Royal Giant Heal Spirit Phoenix
Minions
Royal Giant Rage Zap Heal Spirit
Minion Horde
Rage Zap Royal Giant Heal Spirit
Royal Giant
Minions Heal Spirit Zap Minion Horde
Heal Spirit
Royal Giant Zap Minions Minion Horde
Rage
Minions Minion Horde Phoenix
Electro Giant
Phoenix
Zap Rage

Synergie w obronie 0 3

Zap
Minions Minion Horde Phoenix
Minions
Zap
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Heal Spirit
Rage
Electro Giant
Phoenix
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde
Minion Horde Zap Minions Phoenix
Minion Horde Minions
Minion Horde Minions Phoenix
Zap Minions
Minions Minion Horde Zap Phoenix
Zap Electro Giant Phoenix
Minion Horde Minions Phoenix
Minion Horde Phoenix
Minions Minion Horde Zap Electro Giant
Minions Minion Horde Zap Phoenix
Minion Horde Zap Minions
Zap Minions Minion Horde
Minion Horde Phoenix
Minion Horde Zap Electro Giant
Minion Horde Minions
Zap Minions Minion Horde
Zap Minions
Phoenix
Minions Minion Horde Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Giant
Zap Phoenix
Zap Minions Minion Horde
Zap Minion Horde Phoenix
Minion Horde Phoenix
Electro Giant Zap Minions Minion Horde
Minions Minion Horde Phoenix
Minion Horde Phoenix
Zap Minion Horde Minions Phoenix
Minion Horde Phoenix
Minions Minion Horde Phoenix
Zap Electro Giant Phoenix
Minion Horde
Minion Horde Electro Giant
Electro Giant Phoenix Zap Minions Minion Horde
Minions Zap Minion Horde Electro Giant Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Electro Giant Zap Minions Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap
Minions Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Minions Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minions Minion Horde
Zap
Zap Electro Giant
Minions Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Electro Giant
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Zap Minion Horde Electro Giant
Zap Minions Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Minions
Zap
Minion Horde
Zap
Zap Electro Giant
Minion Horde
Zap Electro Giant Minions Minion Horde
Zap
Zap Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076