Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Sparky Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Prince
Barbarian Barrel
Goblins Knight Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Knight
Hog Rider Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Hog Rider Knight Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Prince Goblins Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Goblins Knight Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Prince
Valkyrie Knight Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Knight Magic Archer
Knight
Magic Archer Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Hog Rider
Prince
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Knight Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Goblins Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Prince
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblins Valkyrie Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblins Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Goblins Knight Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Knight Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblins Fireball Prince
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Valkyrie
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076