Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon
Zap
Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Tombstone
The Log
Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon
Poison
Tombstone
Lightning
Knight Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Knight
Baby Dragon Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Zap Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Freeze
Zap
Prince
Zap Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon Prince
Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Zap Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Zap Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Prince
Zap Tombstone Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Knight Tombstone Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Elite Barbarians Tombstone Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Freeze Zap Baby Dragon
Zap Tombstone Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tombstone Prince
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Knight Tombstone Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight Elite Barbarians Freeze
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Prince
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Knight Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Tombstone Zap Knight Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Freeze Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Tombstone Prince
Zap Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Tombstone Zap Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Elite Barbarians Tombstone
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Prince
Zap Freeze Knight Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Tombstone
Knight Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tombstone
Baby Dragon
Elite Barbarians Tombstone Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Prince
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Freeze Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Knight Prince
Zap Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Baby Dragon
Zap Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Freeze
Prince
Zap Tombstone Freeze Prince
Zap Baby Dragon
Freeze
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Zap
Zap Baby Dragon Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076