Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Guards
Zap
Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Guards Dark Prince
The Log
Barbarians Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Barbarians Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Fireball
Barbarians
Poison
Barbarians Guards
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Dark Prince Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Guards Valkyrie Dark Prince Poison Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Guards Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Knight Valkyrie Guards Dark Prince Poison
Knight
Zap Poison Prince
Barbarians
Valkyrie
Prince Zap Dark Prince
Guards
Zap
Dark Prince
Prince Zap Valkyrie Poison
Poison
Zap Knight Dark Prince Prince
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Knight Poison

Synergie w obronie 0 13

Zap
Knight Barbarians Valkyrie Guards Dark Prince Poison Prince
Knight
Zap Poison
Barbarians
Zap
Valkyrie
Zap Prince
Guards
Zap Poison Prince
Dark Prince
Zap Poison Prince
Poison
Zap Knight Guards Dark Prince
Prince
Zap Valkyrie Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie
Barbarians Zap Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Prince Knight Valkyrie Dark Prince
Barbarians Prince Knight Valkyrie Guards Dark Prince
Barbarians Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Zap Valkyrie Guards Dark Prince
Zap Poison
Zap Barbarians Valkyrie Poison
Barbarians Prince
Knight Guards Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Valkyrie Guards Poison Zap Knight Dark Prince
Zap Poison
Barbarians Prince Zap Knight Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Zap Barbarians Guards Dark Prince Poison Prince
Barbarians Knight Prince
Barbarians Zap Prince
Barbarians Knight Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Valkyrie Zap Knight Barbarians Guards Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Poison Knight Barbarians Guards Dark Prince
Barbarians Prince
Valkyrie Dark Prince Knight Barbarians Guards Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Guards Zap Dark Prince Prince
Poison Zap Knight Valkyrie Prince
Barbarians Guards Zap Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Prince Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Poison Zap
Guards Dark Prince Prince Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Barbarians Guards
Knight Barbarians Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Zap Barbarians Valkyrie Guards Dark Prince Poison Prince
Barbarians Dark Prince Prince Knight Valkyrie Guards
Barbarians Valkyrie
Barbarians Guards Zap Knight Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Valkyrie Poison Zap Barbarians Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Valkyrie Guards
Poison Zap
Poison
Knight Barbarians Valkyrie Guards Dark Prince Poison Prince
Poison Zap Valkyrie Dark Prince
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Guards Poison Prince
Poison Zap Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Poison Zap
Poison Knight
Poison
Zap Poison Prince
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Dark Prince Poison Prince
Zap Valkyrie Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Zap Barbarians Poison
Zap Poison Valkyrie Dark Prince
Poison Zap
Zap Poison Prince
Poison Zap
Poison Zap
Zap Guards Poison
Poison Zap
Zap Poison
Prince
Poison
Zap Barbarians Guards Dark Prince Prince
Poison Zap
Poison Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Poison
Zap Poison
Dark Prince Prince
Zap Guards Poison
Zap Poison
Poison Zap Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076