Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Prince Ice Wizard Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Prince Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Fisherman Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel Prince Fisherman Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Barrel Prince Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Poison
Elixir Golem Ice Wizard Fisherman
Lightning
Prince Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Void Ice Wizard Fisherman Lumberjack Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Goblin Barrel Void Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Lightning Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Prince Elixir Golem Ice Wizard Lumberjack
Void
Prince
Goblin Barrel Lightning Ice Wizard Lumberjack
Lightning
Elixir Golem Prince
Ice Wizard
Elixir Golem Goblin Barrel Prince Fisherman Lumberjack
Fisherman
Ice Wizard
Lumberjack
Elixir Golem Goblin Barrel Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 0 4

Elixir Golem
Goblin Barrel
Void
Prince
Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard
Prince Fisherman Lumberjack
Fisherman
Prince Ice Wizard
Lumberjack
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Void
Lumberjack Prince Ice Wizard Fisherman
Prince Fisherman Lumberjack Void Lightning Ice Wizard
Prince Lumberjack Ice Wizard Fisherman
Lightning Prince Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack
Lightning Void Ice Wizard
Lightning Void
Prince Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Prince Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Ice Wizard
Prince Lumberjack Lightning Ice Wizard
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince Lightning Fisherman Lumberjack
Prince Fisherman Lumberjack
Prince Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Prince Fisherman Lumberjack
Prince Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void Prince Fisherman
Void Prince Lightning Fisherman Lumberjack
Lumberjack Prince Lightning Fisherman
Prince Lightning Lumberjack Fisherman
Prince Fisherman Lumberjack
Ice Wizard
Prince Void Lightning Ice Wizard Lumberjack
Prince Fisherman Lumberjack
Void Lightning Prince
Prince Lumberjack
Lightning Void Prince
Prince Lightning Lumberjack
Prince Lightning Fisherman Lumberjack
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning
Void Ice Wizard Fisherman
Lightning Void
Lightning Void Prince
Ice Wizard
Lightning Ice Wizard
Void Lightning Fisherman
Lightning Void Prince Fisherman Lumberjack
Void Lightning Prince Fisherman
Void Lightning
Lightning Void Fisherman
Lightning Void Fisherman
Lightning Prince Fisherman
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Void Lightning Prince Fisherman
Lightning
Lightning Void Prince
Lightning Void
Void Prince Lightning Fisherman
Lightning Void
Ice Wizard
Fisherman
Void Lightning Ice Wizard Fisherman
Void Lightning Prince Fisherman
Void Lightning Fisherman
Lightning Ice Wizard
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Void Lightning
Prince
Lightning
Lightning Void Prince
Lightning Ice Wizard
Void Lightning Prince Lumberjack
Lightning
Void Lightning
Prince
Lightning
Void Lightning
Void Lightning Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076