Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Freeze Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Princess Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Royal Giant Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Princess
The Log
Royal Giant Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Princess Ram Rider
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Skeleton Army Princess Ram Rider
Poison
Mega Minion Bomb Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Princess Fireball Bomb Tower Golden Knight Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Mega Minion Princess
Mega Minion
Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Mega Minion Princess Ram Rider Golden Knight
Bomb Tower
Skeleton Army
Princess
Royal Giant Fireball
Ram Rider
Fireball Golden Knight
Golden Knight
Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Royal Giant
Mega Minion
Bomb Tower Skeleton Army Princess Golden Knight
Fireball
Bomb Tower Princess Ram Rider Golden Knight
Bomb Tower
Mega Minion Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Minion Bomb Tower Princess
Princess
Mega Minion Fireball Skeleton Army Golden Knight
Ram Rider
Fireball
Golden Knight
Mega Minion Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Ram Rider Golden Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Minion Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Minion
Bomb Tower Skeleton Army Mega Minion Ram Rider
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Mega Minion Bomb Tower
Mega Minion Ram Rider Fireball Bomb Tower Princess
Fireball Bomb Tower Ram Rider Golden Knight
Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Fireball Bomb Tower Princess Ram Rider
Mega Minion Fireball Princess Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Ram Rider
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Mega Minion Princess Golden Knight
Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Ram Rider
Bomb Tower Fireball Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Mega Minion Skeleton Army Ram Rider Golden Knight
Bomb Tower Mega Minion Fireball Princess Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Mega Minion Bomb Tower
Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Fireball Bomb Tower Princess Ram Rider
Skeleton Army Mega Minion Fireball Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Mega Minion Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Bomb Tower Golden Knight
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Ram Rider Golden Knight
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mega Minion Fireball Bomb Tower Golden Knight
Mega Minion Fireball Bomb Tower Princess Golden Knight
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Golden Knight
Fireball Princess Ram Rider Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion Princess Ram Rider
Princess
Fireball Princess Ram Rider
Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball
Fireball Princess Ram Rider Golden Knight
Fireball Princess
Fireball Princess Golden Knight
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess Golden Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Minion Fireball Princess
Fireball Princess Golden Knight
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Mega Minion
Fireball Princess Ram Rider Golden Knight
Fireball Princess Ram Rider Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Princess
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Mega Minion Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Minion Princess
Fireball Princess
Fireball
Mega Minion
Fireball Princess Golden Knight
Fireball Princess
Fireball Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076