Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince
The Log
Goblin Gang Royal Giant Musketeer Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Mega Minion Void Musketeer Valkyrie Dark Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Mega Minion Void

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Dark Prince
Royal Giant
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Void Dark Prince The Log
Mega Minion
Royal Giant Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Dark Prince The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Void
Royal Giant
Dark Prince
Goblin Gang Royal Giant Musketeer Valkyrie
The Log
Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 3 10

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Royal Giant
Mega Minion
Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Minion Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Mega Minion The Log
Void
Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Musketeer The Log
The Log
Musketeer Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Void The Log
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Void Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mega Minion Musketeer Goblin Gang Void
Musketeer Valkyrie Void The Log
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log
Mega Minion Musketeer Goblin Gang
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Goblin Gang Mega Minion Dark Prince The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Goblin Gang Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log
Valkyrie The Log Mega Minion Musketeer Dark Prince
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Void Dark Prince
Void Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Mega Minion Musketeer Valkyrie Void
Valkyrie Dark Prince
Void Mega Minion Valkyrie Dark Prince The Log
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Void Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Valkyrie The Log
Void Musketeer The Log
Void The Log
Musketeer Valkyrie Void Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Void The Log
Goblin Gang Musketeer Void
Void Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Void Musketeer
Musketeer Void The Log
Musketeer Void
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Void Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log
Valkyrie Void The Log
Musketeer Void The Log
Void
Void Musketeer The Log
Musketeer Void The Log
The Log Valkyrie Dark Prince
Mega Minion
Void The Log Musketeer
Void Musketeer The Log
Void Musketeer The Log
Musketeer Void
Mega Minion Musketeer Void
Mega Minion Void
Void Musketeer The Log
Void
The Log
Goblin Gang Musketeer Void Dark Prince
Mega Minion Musketeer
The Log
Void Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
The Log Musketeer
Void
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer Void
Void Musketeer Dark Prince The Log
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076