Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Witch Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Prince
Giant Snowball
Bats Witch Princess
Zap
Bats Royal Giant Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Witch Princess Electro Wizard
The Log
Royal Giant Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Witch Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Witch Princess Electro Wizard
Poison
Bats Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Princess Electro Wizard Witch Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Prince
Royal Giant
Bats Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch
Royal Giant Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Witch The Log Princess Electro Wizard
The Log
Royal Giant Prince Princess Mega Knight
Princess
Royal Giant Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Witch The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Witch
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Bats Witch Electro Wizard
The Log
Prince Bats Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Bats Witch Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Bats Witch Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Witch Prince Bats Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Witch Princess
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Princess
Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard The Log Princess Mega Knight
Bats Witch Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch Prince The Log Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch The Log Bats Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Witch Prince Mega Knight
Bats Witch Princess Electro Wizard
Prince Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Witch Prince The Log
Witch
Mega Knight Bats Witch Prince
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Witch
Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Prince The Log
Bats Mega Knight Witch The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Prince The Log
The Log Mega Knight
Bats Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Prince Electro Wizard
Prince The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Bats
Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Princess Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Princess
Prince The Log
The Log
The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Witch Princess Electro Wizard
Witch Prince The Log Princess Mega Knight
The Log
Bats Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Bats Witch Prince Princess
Witch Princess Electro Wizard
The Log
Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess
Prince Mega Knight
Bats Witch The Log Princess Electro Wizard
Bats Witch Princess Electro Wizard
Witch Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076