Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Hunter Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Guards Hunter Magic Archer
The Log
Rascals Guards Hunter Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Rascals Guards
Royal Delivery
Rascals Guards Hunter Magic Archer Ram Rider
Fireball
Rascals Hunter Magic Archer Ram Rider
Poison
Rascals Guards Hunter Magic Archer
Lightning
Hunter Magic Archer Ram Rider
Rocket
Rascals Hunter Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Guards Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Hunter Magic Archer Rascals Ram Rider Goblin Machine Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Guards Hunter Magic Archer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Magic Archer Ram Rider
Rocket
Rage
Goblin Machine
Guards
Ram Rider
Hunter
Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Rascals
Ram Rider
Magic Archer Rascals Guards Hunter Goblin Machine
Goblin Machine
Rage Ram Rider

Synergie w obronie 1 3

Rascals
Rocket
Rage
Guards
Hunter Magic Archer
Hunter
Guards Ram Rider
Magic Archer
Guards Ram Rider
Ram Rider
Hunter Magic Archer
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer Ram Rider
Hunter Rascals Ram Rider
Rocket Hunter Ram Rider Rascals
Hunter Rascals Guards Ram Rider
Rocket
Rascals Guards Hunter Magic Archer
Rocket Hunter Ram Rider Rascals Magic Archer
Rocket Rascals Magic Archer Ram Rider
Hunter Rascals
Guards Rascals Hunter
Guards Rascals Hunter Magic Archer Ram Rider
Hunter Rascals Magic Archer Ram Rider
Hunter Rascals Rocket Guards Ram Rider
Rocket Rascals Guards Hunter Magic Archer
Rascals Hunter Ram Rider
Rocket Rascals Hunter Ram Rider
Rascals Hunter
Rascals Guards Hunter Magic Archer Ram Rider
Hunter Rascals Guards Magic Archer Ram Rider
Hunter Ram Rider
Rascals Guards Hunter
Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards
Rocket Hunter Magic Archer
Guards Rascals Rocket Hunter Ram Rider
Rocket Guards Hunter Rascals Ram Rider
Rascals Guards Hunter Ram Rider
Rocket Rascals Hunter Magic Archer Ram Rider
Rascals Rocket Guards Hunter Ram Rider
Rascals Hunter
Rocket Magic Archer
Guards
Rascals Guards Hunter
Rocket Guards
Rascals Rocket Guards Hunter Ram Rider
Rascals Magic Archer
Rascals Guards Rocket Hunter Magic Archer
Rascals Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Rocket Guards
Magic Archer Ram Rider
Rocket Magic Archer
Rascals Rocket Guards
Rocket Magic Archer
Rocket Hunter Magic Archer Ram Rider Goblin Machine
Magic Archer
Hunter Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Rocket Guards
Rocket Magic Archer Ram Rider Goblin Machine
Rocket Magic Archer
Rocket Hunter Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Hunter Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Hunter Magic Archer Goblin Machine
Rocket Magic Archer Goblin Machine
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Hunter Magic Archer Goblin Machine
Hunter Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Rocket Magic Archer
Hunter Magic Archer
Rocket Guards
Rocket Hunter Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Guards Magic Archer
Rocket Hunter Magic Archer Ram Rider
Rascals Rocket Hunter Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Rascals Rocket Guards Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076