Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Battle Ram Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Battle Healer Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Battle Ram
Zap
Spear Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Hunter
The Log
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Hunter
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Battle Healer Hunter
Fireball
Musketeer Battle Ram Battle Healer Hunter
Poison
Spear Goblins Musketeer Battle Healer Hunter
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Ram Battle Healer Hunter
Rocket
Musketeer Battle Healer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Battle Healer Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Rage Musketeer Battle Ram Battle Healer Hunter Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Rage Musketeer

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Battle Ram Battle Healer Giant
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Hunter
Musketeer
Ice Golem Giant Battle Ram Battle Healer
Battle Ram
Ice Golem Spear Goblins Musketeer Battle Healer Hunter
Battle Healer
Rage Spear Goblins Musketeer Battle Ram Giant Hunter
Giant
Musketeer Rage Hunter Spear Goblins Battle Healer
Rage
Battle Healer Giant
Hunter
Giant Ice Golem Battle Ram Battle Healer

Synergie w obronie 3 5

Spear Goblins
Ice Golem Musketeer Battle Healer
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Battle Healer Hunter
Musketeer
Ice Golem Battle Healer Spear Goblins
Battle Ram
Battle Healer
Musketeer Spear Goblins Ice Golem Hunter
Giant
Rage
Hunter
Ice Golem Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Hunter Musketeer Battle Healer
Hunter Musketeer
Hunter Musketeer
Battle Healer
Spear Goblins Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Spear Goblins
Ice Golem Musketeer Battle Healer
Hunter Musketeer
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Battle Healer Hunter
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Spear Goblins
Hunter Musketeer Battle Healer
Hunter
Hunter
Hunter
Musketeer Hunter
Spear Goblins Musketeer Battle Healer Hunter
Hunter Spear Goblins Ice Golem Musketeer Battle Healer
Musketeer Hunter
Spear Goblins Musketeer Battle Healer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Battle Healer
Ice Golem Musketeer Battle Healer Hunter
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Battle Healer Hunter
Hunter Ice Golem Musketeer Battle Healer
Musketeer Battle Healer Hunter
Ice Golem Musketeer Hunter
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Battle Healer Hunter
Battle Healer Hunter
Spear Goblins Ice Golem
Musketeer
Musketeer Hunter
Ice Golem Hunter
Musketeer
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Battle Healer Hunter
Ice Golem Musketeer Battle Healer Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Hunter
Musketeer
Ice Golem Hunter
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer Hunter
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Spear Goblins Musketeer Hunter
Musketeer
Musketeer Hunter
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Hunter
Musketeer Hunter
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer Hunter
Musketeer
Musketeer Hunter
Spear Goblins Musketeer
Musketeer Hunter
Musketeer Hunter
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076