Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Battle Ram Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Guards Skeleton Army
Zap
Battle Ram Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Guards Skeleton Army Magic Archer
The Log
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Guards Skeleton Army Bowler Magic Archer
Fireball
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Bowler Magic Archer
Poison
Musketeer Goblin Cage Guards Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Bowler Magic Archer
Rocket
Musketeer Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Battle Ram Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Goblin Cage Battle Ram Barbarian Barrel Bowler
Goblin Cage
Musketeer Battle Ram Barbarian Barrel Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Musketeer Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Bowler
Guards
Skeleton Army
Bowler
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Goblin Cage Bowler

Synergie w obronie 1 15

Musketeer
Guards Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler
Goblin Cage
Musketeer Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Bowler Magic Archer
Battle Ram
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Guards Bowler Magic Archer
Guards
Musketeer Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Musketeer Goblin Cage Guards Magic Archer
Bowler
Musketeer Goblin Cage Barbarian Barrel
Magic Archer
Goblin Cage Barbarian Barrel Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer Goblin Cage Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Bowler Musketeer
Goblin Cage Skeleton Army Musketeer Guards Bowler
Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler
Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler Musketeer Guards Magic Archer
Musketeer Goblin Cage Magic Archer
Bowler Musketeer Goblin Cage Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Guards Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Bowler
Guards Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army Bowler Musketeer Guards
Skeleton Army Bowler Goblin Cage Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Bowler
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Bowler
Goblin Cage Musketeer Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Bowler Magic Archer
Goblin Cage Barbarian Barrel Musketeer Guards Bowler Magic Archer
Musketeer Goblin Cage
Skeleton Army Bowler Musketeer Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Goblin Cage Barbarian Barrel Bowler
Musketeer Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Guards Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Bowler
Guards Skeleton Army Bowler Musketeer Goblin Cage Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Guards Skeleton Army Bowler
Musketeer Magic Archer
Guards Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Goblin Cage Guards Skeleton Army
Musketeer Goblin Cage Guards Bowler
Skeleton Army Goblin Cage Guards Bowler
Skeleton Army Bowler Goblin Cage Guards
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Bowler Magic Archer
Guards Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Bowler Musketeer Goblin Cage Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel Guards
Musketeer Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Bowler Magic Archer
Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Musketeer Guards Bowler
Musketeer Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Musketeer Bowler Magic Archer
Musketeer Bowler
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Musketeer Bowler Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Guards
Bowler
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Barbarian Barrel
Musketeer Bowler Magic Archer
Musketeer Bowler Magic Archer
Musketeer
Musketeer Guards Bowler Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076