Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Ice Golem
Battle Ram Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
Battle Ram
Zap Ice Golem The Log Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Zap Ice Golem Battle Ram
The Log
Battle Ram Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Skeleton Army Witch The Log
Ice Golem
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Ice Golem Skeleton Army Witch
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Golem Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Witch
Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Ice Golem The Log
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Zap Ice Golem Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Golem Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Golem Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem Witch
Witch The Log
The Log Zap Ice Golem
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Ice Golem The Log
Zap Ice Golem The Log
Zap Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Witch
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Zap Ice Golem
Zap
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076