Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Guards Ram Rider
Zap
Bats Archers Cannon Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Cannon Valkyrie Guards
The Log
Archers Cannon Guards Ram Rider
Earthquake
Archers Cannon Guards
Arrows
Bats Archers Guards
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball
Archers Cannon Ram Rider
Poison
Bats Archers Cannon Guards
Lightning
Cannon Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Cannon Guards Fireball Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Ram Rider
Archers
Valkyrie Arrows Ram Rider
Arrows
Fireball Archers Ram Rider
Cannon
Fireball
Arrows Ram Rider
Valkyrie
Bats Archers Ram Rider
Guards
Ram Rider
Ram Rider
Bats Archers Arrows Fireball Valkyrie Guards

Synergie w obronie 1 12

Bats
Cannon Valkyrie
Archers
Valkyrie Cannon Guards
Arrows
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon
Bats Archers Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Arrows Cannon Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Archers Bats Arrows Cannon Fireball
Guards
Archers Cannon
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Ram Rider
Bats Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Ram Rider Bats Archers Valkyrie
Cannon Bats Valkyrie Guards Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bats Archers Cannon Valkyrie Guards
Bats Ram Rider Archers Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Ram Rider
Cannon
Guards Archers Cannon Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Guards Arrows Cannon Fireball Ram Rider
Arrows Bats Archers Fireball Ram Rider
Cannon Bats Fireball Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball Valkyrie Bats Arrows Cannon Guards
Cannon Ram Rider
Cannon Fireball Ram Rider
Bats Arrows Cannon Fireball Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Bats Archers Guards Ram Rider
Arrows Valkyrie Bats Archers Cannon Fireball Guards Ram Rider
Cannon Ram Rider
Valkyrie Bats Archers Arrows Cannon Fireball Guards
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Valkyrie
Guards Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Guards Bats Fireball Ram Rider
Cannon Valkyrie Guards Ram Rider
Arrows Fireball Bats Archers Ram Rider
Guards Bats Archers Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie
Cannon Guards
Bats Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Cannon Fireball Valkyrie Guards Ram Rider
Archers Cannon Fireball Valkyrie
Guards Bats Archers Fireball Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Archers Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats Ram Rider
Archers Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Bats Fireball Guards
Arrows Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows
Bats Archers Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Archers Fireball Guards
Fireball Archers Arrows Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076