Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Miner Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Miner Ram Rider
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Miner Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Minions
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Minions Goblin Barrel Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner Ram Rider
Fire Spirit
Valkyrie Miner Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Minions
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Minions Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Miner Ram Rider
Miner
Fire Spirit Minions Electro Spirit Goblin Barrel
Ram Rider
Electro Spirit Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Minions Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Miner
Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Spirit Fire Spirit Minions Valkyrie
Minions Ram Rider Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Electro Spirit Ram Rider
Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Electro Spirit Minions Ram Rider
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Electro Spirit Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner Ram Rider
Miner
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie
Electro Spirit Fire Spirit Minions Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Ram Rider
Miner Ram Rider
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Miner Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Miner
Minions
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Miner
Minions
Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie
Miner Ram Rider
Miner Ram Rider
Miner
Fire Spirit
Electro Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A
Miner
Electro Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Minions
Fire Spirit Ram Rider
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Spirit Minions
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076