Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Guards Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Guards Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Guards Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Guards Sparky
The Log
Elite Barbarians Guards Ram Rider Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Guards Baby Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Bats Guards Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider Sparky
Arrows
Elite Barbarians Sparky Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Sparky
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider Sparky
Guards
Ram Rider
Baby Dragon
Bats Valkyrie Ram Rider Sparky
Ram Rider
Bats Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon
Sparky
Arrows Bats Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Bats
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows
Valkyrie Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Baby Dragon Sparky
Guards
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Bats Valkyrie Guards
Ram Rider
Sparky
Bats Arrows Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Sparky
Elite Barbarians Sparky Bats Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Sparky Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Sparky Bats Valkyrie Guards Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Bats Valkyrie Guards Baby Dragon
Bats Ram Rider Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Valkyrie Sparky
Bats Valkyrie Guards Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Bats Baby Dragon Ram Rider
Sparky Bats Elite Barbarians Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie Sparky Bats Arrows Guards Baby Dragon
Elite Barbarians Sparky Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Sparky Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Elite Barbarians Guards Baby Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Guards Ram Rider
Sparky Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Elite Barbarians Guards Baby Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Guards Bats Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Sparky
Valkyrie Guards Bats Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Guards Ram Rider Sparky
Arrows Bats Baby Dragon Ram Rider
Guards Sparky Bats Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Bats Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Sparky
Guards Sparky
Bats Elite Barbarians Valkyrie Guards Sparky
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Guards
Elite Barbarians Valkyrie Guards Ram Rider Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Guards Sparky Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Guards Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Bats Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Elite Barbarians Guards Sparky
Arrows Valkyrie Ram Rider Sparky
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Ram Rider Sparky
Arrows Baby Dragon Ram Rider Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Bats Arrows Baby Dragon Sparky
Bats Guards
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats Guards
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Bats Elite Barbarians Guards Baby Dragon Sparky
Bats
Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076