Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Princess
Zap
Fire Spirit Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Musketeer Valkyrie Princess Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Musketeer Princess
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Princess Royal Ghost
Fireball
Tesla Musketeer Princess
Poison
Musketeer Princess
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Rocket Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Princess Royal Ghost Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Princess Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie
Tesla
Fireball
Princess
Musketeer
Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Royal Ghost
Rocket
Princess
Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Princess

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Valkyrie
Tesla
Musketeer Fireball Valkyrie Princess
Fireball
Tesla Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer
Tesla Valkyrie Fireball Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Tesla Fireball Princess
Rocket
Princess
Tesla Fireball Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Rocket Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Rocket Princess
Fireball Fire Spirit Tesla Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Tesla Musketeer Rocket Fire Spirit Fireball Princess
Rocket Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Princess
Fire Spirit Tesla Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Tesla Fireball Musketeer Princess Royal Ghost
Tesla Musketeer Fireball Princess
Tesla Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Rocket
Fire Spirit Fireball Valkyrie Rocket Tesla Princess Royal Ghost
Tesla
Rocket Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Tesla Fireball Valkyrie Musketeer Royal Ghost
Valkyrie Fire Spirit Tesla Fireball Musketeer Princess Royal Ghost
Tesla Musketeer
Valkyrie Royal Ghost Fire Spirit Tesla Fireball Musketeer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Royal Ghost
Fireball Tesla Musketeer Valkyrie Rocket Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Rocket Tesla Musketeer Princess
Rocket Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie
Rocket Fireball Valkyrie
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket Fireball Valkyrie
Rocket Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Tesla Fireball Musketeer Princess Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Valkyrie Rocket Royal Ghost
Fireball Musketeer Princess Royal Ghost
Rocket Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Rocket
Fireball Rocket Fire Spirit Valkyrie
Fireball Fire Spirit Musketeer Rocket Princess
Fire Spirit Musketeer Princess
Fireball Fire Spirit Princess
Fireball
Rocket Fire Spirit Fireball Musketeer
Rocket Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Fireball Fire Spirit Musketeer Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Rocket Princess
Princess Fireball Musketeer
Rocket Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Rocket Princess
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Fireball Musketeer Princess
Rocket Fire Spirit Fireball Valkyrie Princess
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Fireball Princess
Rocket Musketeer
Rocket Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Valkyrie Princess
Fireball Musketeer Princess Royal Ghost
Fireball Musketeer Princess
Fireball Rocket Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer Princess
Rocket Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Rocket
Rocket Fireball Princess
Rocket Fireball Princess
Fire Spirit Fireball Musketeer Rocket Princess
Fireball Rocket Fire Spirit Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Rocket Princess
Fireball Musketeer Princess
Rocket Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Rocket Princess
Fireball Musketeer Rocket Princess
Fireball Musketeer Rocket Princess Royal Ghost
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076