Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Golem Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Healer Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Cage Battle Healer Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Battle Healer Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Battle Healer Skeleton Army Phoenix
Lightning
Goblin Cage Battle Healer Phoenix
Rocket
Battle Healer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Rage Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Skeleton Army Goblin Cage Battle Healer Phoenix Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Cage Battle Healer Golem
Goblin Cage
Dart Goblin Battle Healer Golem
Battle Healer
Rage Dart Goblin Goblin Cage Golem
Rocket
Golem
Rage
Battle Healer Phoenix
Skeleton Army
Golem
Dart Goblin Goblin Cage Battle Healer Rocket
Phoenix
Rage

Synergie w obronie 0 7

Dart Goblin
Goblin Cage Battle Healer Skeleton Army
Goblin Cage
Dart Goblin Battle Healer Skeleton Army Phoenix
Battle Healer
Dart Goblin Goblin Cage Phoenix
Rocket
Rage
Skeleton Army
Dart Goblin Goblin Cage
Golem
Phoenix
Goblin Cage Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Goblin Cage
Skeleton Army Dart Goblin Goblin Cage Battle Healer Phoenix
Goblin Cage Rocket Skeleton Army Dart Goblin
Goblin Cage Skeleton Army Dart Goblin Phoenix
Goblin Cage Battle Healer Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Goblin Cage Phoenix
Rocket Dart Goblin Goblin Cage Battle Healer Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Dart Goblin Battle Healer Phoenix
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Battle Healer Rocket
Rocket Skeleton Army Dart Goblin Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Phoenix
Rocket Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Dart Goblin Battle Healer Skeleton Army
Goblin Cage Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Goblin Cage Phoenix
Skeleton Army Dart Goblin Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Battle Healer
Battle Healer Rocket Phoenix
Skeleton Army Goblin Cage Battle Healer Rocket
Rocket Skeleton Army Goblin Cage Battle Healer Phoenix
Goblin Cage Battle Healer Skeleton Army Phoenix
Rocket Dart Goblin
Rocket Skeleton Army Dart Goblin Goblin Cage Battle Healer Phoenix
Goblin Cage Battle Healer Skeleton Army Phoenix
Goblin Cage Rocket Skeleton Army Phoenix
Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Dart Goblin Goblin Cage Phoenix
Rocket Skeleton Army Goblin Cage Phoenix
Rocket Skeleton Army Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Dart Goblin Goblin Cage Battle Healer Rocket
Dart Goblin Goblin Cage Battle Healer Phoenix
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Dart Goblin Rocket Skeleton Army
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076