Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Dragon
Poison
Witch Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Royal Ghost Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Delivery Royal Ghost Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Elite Barbarians
Fireball Royal Ghost Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Electro Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Royal Delivery
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Elite Barbarians
Royal Delivery Mega Knight
Fireball
Royal Delivery Mega Knight
Baby Dragon
Royal Delivery Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Royal Delivery Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Electro Dragon
Royal Delivery Baby Dragon Witch
Royal Ghost
Royal Delivery Witch Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Royal Delivery Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Mega Knight
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Royal Delivery Fireball Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Delivery Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Delivery Royal Ghost Mega Knight
Witch Royal Delivery Fireball Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Delivery Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Mega Knight Royal Delivery Baby Dragon Witch Electro Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians Mega Knight
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Witch Electro Dragon
Royal Delivery Fireball Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Dragon Royal Ghost
Royal Delivery Baby Dragon Witch Fireball Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Elite Barbarians
Royal Ghost Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Witch Royal Ghost
Royal Delivery Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians Fireball
Royal Delivery Elite Barbarians Witch Mega Knight
Royal Delivery Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Witch Royal Delivery
Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians Fireball
Royal Delivery Elite Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Royal Delivery Fireball Baby Dragon
Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon Royal Ghost
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon Witch Royal Ghost Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076