Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Archers Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Archers Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Archers Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Prince
Rocket
Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs Goblin Barrel Prince
Archers
Royal Hogs Prince
Dart Goblin
Goblin Barrel Royal Hogs Prince
Fireball
Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Archers Dart Goblin Fireball Goblin Barrel
Goblin Barrel
Dart Goblin Prince Bats Royal Hogs Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Bats Archers Dart Goblin

Synergie w obronie 0 7

Bats
Dart Goblin Prince
Archers
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Bats Archers Skeleton Army Prince
Fireball
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Dart Goblin Prince
Prince
Bats Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Bats Dart Goblin Prince
Skeleton Army Prince Bats Archers Dart Goblin
Skeleton Army Prince Bats Dart Goblin
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin
Bats Dart Goblin Archers Fireball
Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Dart Goblin Prince
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Fireball
Bats Archers Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Prince Bats Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Dart Goblin Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Bats Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Prince
Bats Archers Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Prince
Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Prince
Fireball Archers Prince
Skeleton Army Bats Prince
Skeleton Army Prince Bats Fireball
Skeleton Army Prince
Fireball Bats Archers Dart Goblin
Skeleton Army Prince Bats Archers Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Prince
Bats Fireball Skeleton Army Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin Fireball Prince
Bats Archers Dart Goblin Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Prince
Fireball
Fireball Bats Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball Prince
Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Archers Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Prince
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bats
Archers Dart Goblin Fireball Prince
Dart Goblin Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball Prince
Fireball Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Bats Archers Dart Goblin Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Archers Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Prince
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Prince
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Prince
Prince
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076