Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Wizard Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Archers Goblin Gang Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Royal Recruits Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Archers Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Sparky
Poison
Archers Goblin Gang Royal Recruits Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Sparky Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Royal Recruits
Archers Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Arrows Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Dark Prince
Archers Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Archers
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Goblin Gang
Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Royal Recruits
Archers Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Goblin Gang Wizard
Sparky
Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Dark Prince
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows Goblin Gang Archers Dark Prince
Archers Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Royal Recruits Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Archers Goblin Gang Arrows Royal Recruits Wizard Dark Prince
Arrows Archers Goblin Gang Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Sparky Arrows Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Archers Goblin Gang Royal Recruits Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Archers Royal Recruits Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Dark Prince Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Archers Dark Prince Sparky
Archers Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Royal Recruits Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Archers Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Archers
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince Sparky
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Royal Recruits Goblin Gang Sparky
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Royal Recruits Arrows Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Gang Wizard Sparky
Royal Recruits Wizard Archers Sparky
Goblin Gang Royal Recruits Sparky Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Royal Recruits Dark Prince Sparky
Wizard Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Royal Recruits Wizard Dark Prince Sparky
Archers Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Royal Recruits Wizard Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Royal Recruits
Arrows Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Archers Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince
Archers Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Royal Recruits Dark Prince Sparky
Goblin Gang Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Dark Prince Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076