Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Goblin Curse
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Goblin Curse Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Curse
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Goblin Curse
The Log
Bomber Royal Recruits Goblin Curse
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Royal Recruits Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Royal Recruits Baby Dragon Bowler
Fireball
Bomber Baby Dragon Bowler
Poison
Bomber Royal Recruits Goblin Curse
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Baby Dragon Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Goblin Curse Baby Dragon Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Ice Golem Goblin Curse Baby Dragon Bowler Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Ice Golem Goblin Curse

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Ice Golem Goblin Curse Baby Dragon
Royal Recruits
Bomber Ice Golem
Ice Golem
Bomber Royal Recruits Baby Dragon
Mirror
Electro Giant
Goblin Curse
Bomber Bowler
Baby Dragon
Bomber Ice Golem Bowler Electro Giant
Bowler
Goblin Curse Baby Dragon
Electro Giant
Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Ice Golem Royal Recruits Electro Giant
Royal Recruits
Bomber
Ice Golem
Bomber Baby Dragon Bowler
Mirror
Bowler
Goblin Curse
Baby Dragon
Ice Golem Bowler
Bowler
Ice Golem Mirror Baby Dragon
Electro Giant
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Curse
Bowler Bomber Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Curse Bowler
Bomber Royal Recruits Bowler
Bowler Bomber Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Bowler Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon Electro Giant
Royal Recruits Goblin Curse
Bomber Royal Recruits Ice Golem Bowler
Goblin Curse Bomber Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon Bowler Electro Giant
Goblin Curse Baby Dragon
Royal Recruits Bowler Bomber Goblin Curse
Bomber Bowler Royal Recruits Goblin Curse Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Curse Bowler Electro Giant
Bomber Royal Recruits Bowler
Bomber Royal Recruits Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bomber Royal Recruits Ice Golem Goblin Curse Bowler
Royal Recruits Goblin Curse
Bomber Royal Recruits Bowler Goblin Curse Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Bowler Electro Giant
Bomber Ice Golem Baby Dragon Bowler
Royal Recruits Ice Golem Bowler
Royal Recruits Bowler Ice Golem
Royal Recruits Goblin Curse Bowler
Electro Giant Ice Golem Goblin Curse Baby Dragon
Royal Recruits Ice Golem Bowler
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler Electro Giant
Royal Recruits Bowler Ice Golem Goblin Curse
Royal Recruits Bomber Goblin Curse Baby Dragon Bowler Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Bomber Ice Golem Baby Dragon Bowler
Bowler Bomber Royal Recruits Ice Golem Goblin Curse Baby Dragon Electro Giant
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Ice Golem Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Royal Recruits Ice Golem
Bomber Goblin Curse Baby Dragon Bowler
Electro Giant Ice Golem Goblin Curse Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Bowler
Ice Golem Goblin Curse Baby Dragon Bowler
Bowler
Royal Recruits Bowler
Goblin Curse Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Bowler
Royal Recruits Baby Dragon Bowler
Bomber
Bomber Baby Dragon Bowler
Bomber Goblin Curse Baby Dragon Bowler Electro Giant
Baby Dragon Bowler
Bowler
Royal Recruits Baby Dragon
Ice Golem Goblin Curse Electro Giant Bomber Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Goblin Curse Baby Dragon
Ice Golem Goblin Curse Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant
Bowler
Bomber
Goblin Curse Bowler
Royal Recruits
Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Bomber Ice Golem Baby Dragon Bowler
Electro Giant
Royal Recruits
Electro Giant Royal Recruits Baby Dragon Bowler
Royal Recruits Baby Dragon Bowler Electro Giant
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076