Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Royal Recruits
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Wizard
Fireball
Wizard
Poison
Bats Royal Recruits Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Poison Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Poison Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Rage Poison Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Rage Poison Wizard Goblin Machine Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Rage Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Recruits Rage
Giant Snowball
Poison Mega Knight
Royal Recruits
Bats
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Bats Wizard Goblin Machine
Poison
Giant Snowball Mega Knight
Goblin Machine
Rage
Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard Poison

Synergie w obronie 1 8

Bats
Giant Snowball Royal Recruits Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Royal Recruits Wizard Poison
Royal Recruits
Bats Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Rage
Poison
Giant Snowball Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Giant Snowball Bats Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Bats Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Royal Recruits
Royal Recruits Bats Mega Knight
Royal Recruits Poison Mega Knight
Bats Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard Poison
Royal Recruits Poison Mega Knight
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits Mega Knight
Bats Poison Giant Snowball Royal Recruits Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard Poison
Royal Recruits Mega Knight Bats Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Royal Recruits Poison
Royal Recruits Mega Knight
Giant Snowball Royal Recruits Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Royal Recruits Poison
Mega Knight Bats Giant Snowball Royal Recruits Wizard
Giant Snowball Wizard Poison Bats Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Giant Snowball
Poison Giant Snowball Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Bats
Royal Recruits Mega Knight Bats
Royal Recruits Mega Knight
Wizard Poison Bats Giant Snowball
Royal Recruits Bats
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Bats Giant Snowball Poison
Royal Recruits
Mega Knight Bats Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Giant Snowball Poison
Royal Recruits Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Royal Recruits Bats Poison
Bats Poison Mega Knight Giant Snowball Royal Recruits Wizard
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits
Poison Giant Snowball
Poison
Royal Recruits Poison
Wizard Poison Giant Snowball Mega Knight
Wizard Poison Bats Giant Snowball Goblin Machine
Wizard Poison
Poison Giant Snowball Wizard
Poison Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Poison
Poison Royal Recruits Wizard Goblin Machine
Poison Giant Snowball Wizard
Poison Giant Snowball
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Wizard Poison
Royal Recruits Wizard Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Bats
Giant Snowball Wizard Poison Goblin Machine Mega Knight
Giant Snowball Wizard Poison Goblin Machine Mega Knight
Poison Mega Knight
Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball Royal Recruits Poison
Giant Snowball Poison Wizard Goblin Machine Mega Knight
Poison Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Bats Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Poison
Bats Royal Recruits
Poison Giant Snowball Wizard
Poison Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball Poison
Royal Recruits Mega Knight
Bats Giant Snowball Royal Recruits Poison
Bats Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Royal Recruits Mega Knight
Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076