Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Royal Recruits Tombstone Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Archers Royal Recruits Tombstone
Zap
Skeletons Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Royal Recruits Tombstone Elixir Golem Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Royal Recruits Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Archers Tombstone Elixir Golem
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Royal Recruits Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Royal Recruits Elixir Golem Wizard
Fireball
Archers Tombstone Elixir Golem Wizard
Poison
Archers Royal Recruits Tombstone Elixir Golem Wizard
Lightning
Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Tombstone Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Arrows Tombstone Elixir Golem Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Arrows

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Archers Royal Recruits Elixir Golem
Archers
Ice Spirit Arrows Royal Recruits Elixir Golem
Arrows
Archers Elixir Golem
Royal Recruits
Ice Spirit Archers
Tombstone
Elixir Golem
Ice Spirit Archers Arrows Wizard
Wizard
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Ice Spirit Archers Tombstone Wizard
Ice Spirit
Skeletons Archers Royal Recruits Tombstone Wizard
Archers
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Recruits
Ice Spirit Archers Tombstone
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Archers Arrows Royal Recruits Wizard
Elixir Golem
Wizard
Skeletons Ice Spirit Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Tombstone Wizard
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Tombstone
Skeletons Archers Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Skeletons Tombstone
Arrows Royal Recruits Tombstone
Arrows Skeletons Archers
Ice Spirit Archers Arrows Tombstone Wizard
Arrows Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Tombstone
Skeletons Ice Spirit Archers Royal Recruits
Archers Skeletons Arrows Royal Recruits Tombstone Wizard
Arrows Archers Wizard
Royal Recruits Tombstone Skeletons Ice Spirit Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Tombstone
Ice Spirit Royal Recruits
Wizard Skeletons Arrows Royal Recruits Tombstone
Ice Spirit Arrows Tombstone Archers Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Archers Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Archers Arrows
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Archers Tombstone
Archers Arrows Wizard
Royal Recruits Tombstone Skeletons Ice Spirit
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Tombstone
Arrows Wizard Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Recruits Skeletons Archers Tombstone
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Tombstone
Royal Recruits Skeletons Tombstone
Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Skeletons Tombstone Wizard
Royal Recruits Wizard Archers
Royal Recruits Tombstone Skeletons Ice Spirit Archers
Arrows Archers Royal Recruits Wizard
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit
Archers Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Archers Royal Recruits Tombstone
Archers Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076