Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Rune Giant Electro Dragon Bowler Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Sparky
The Log
Firecracker Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball
Firecracker Electro Dragon Bowler Sparky
Poison
Firecracker Electro Dragon Sparky
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Rocket
Electro Dragon Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Fireball Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Dark Prince Rune Giant Bowler Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Fireball Dark Prince Rune Giant Electro Dragon Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Royal Delivery Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Bowler Sparky
Royal Delivery
Fireball
Dark Prince Sparky
Dark Prince
Firecracker Fireball Sparky
Rune Giant
Electro Dragon
Bowler Sparky
Bowler
Firecracker Electro Dragon
Sparky
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Royal Delivery Dark Prince Electro Dragon
Royal Delivery
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball
Royal Delivery Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Dragon Bowler
Rune Giant
Electro Dragon
Firecracker Royal Delivery Dark Prince Bowler
Bowler
Royal Delivery Dark Prince Electro Dragon
Sparky
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky Firecracker Royal Delivery Dark Prince Electro Dragon
Bowler Sparky Royal Delivery Dark Prince Electro Dragon
Sparky Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler
Firecracker Royal Delivery Fireball Dark Prince Bowler Sparky
Royal Delivery Fireball Bowler Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Dragon
Bowler Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky
Firecracker Royal Delivery Dark Prince Bowler Sparky
Firecracker Royal Delivery Fireball Dark Prince Electro Dragon Bowler
Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Dragon
Bowler Sparky Royal Delivery Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Bowler Sparky Firecracker Royal Delivery Dark Prince Electro Dragon
Sparky
Royal Delivery Fireball Bowler Sparky
Sparky Firecracker Royal Delivery Fireball Dark Prince Electro Dragon Bowler
Royal Delivery Fireball Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler
Royal Delivery Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon Bowler
Sparky
Dark Prince Bowler Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball Dark Prince Bowler Sparky
Royal Delivery Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler
Royal Delivery Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Dark Prince Bowler Royal Delivery Fireball Sparky
Royal Delivery Dark Prince Bowler Sparky
Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Dragon
Royal Delivery Dark Prince Sparky Fireball Bowler
Royal Delivery Dark Prince Sparky
Royal Delivery Electro Dragon Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Royal Delivery Sparky
Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Royal Delivery Fireball Dark Prince Bowler
Royal Delivery Dark Prince Bowler Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Sparky
Electro Dragon Sparky Firecracker Royal Delivery Fireball Dark Prince Bowler
Bowler Firecracker Royal Delivery Fireball Dark Prince Electro Dragon Sparky
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Firecracker Dark Prince Bowler Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Bowler Sparky
Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler Sparky
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Bowler Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Bowler Sparky
Fireball
Bowler Sparky
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Bowler Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Bowler Sparky
Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Sparky
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Fireball Bowler Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Dark Prince Bowler Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076