Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Rune Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Rune Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elixir Golem Prince
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Inferno Tower Tornado Rune Giant Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Elixir Golem Tornado Rune Giant Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Prince
Knight
Goblin Gang Arrows Prince
Goblin Gang
Knight Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Arrows Goblin Gang Tornado
Inferno Tower
Tornado
Elixir Golem
Rune Giant
Prince
Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Inferno Tower Tornado Prince
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Arrows Tornado
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Prince
Elixir Golem
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Arrows Tornado Prince
Tornado
Arrows Knight Inferno Tower Prince
Rune Giant
Prince
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Prince Knight
Inferno Tower Prince Knight Goblin Gang
Arrows Tornado Prince
Arrows Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Tornado Arrows Goblin Gang
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Tornado Prince
Knight Goblin Gang Tornado Inferno Tower Prince
Goblin Gang Arrows Knight Tornado
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Prince Knight Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Tornado Prince
Inferno Tower Knight Goblin Gang Prince
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Prince
Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower Tornado Prince
Arrows Knight Goblin Gang Tornado Prince
Arrows Tornado Knight
Inferno Tower Tornado Prince
Goblin Gang Arrows Knight Prince
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower Prince
Arrows Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Knight Inferno Tower Prince
Goblin Gang Prince Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight Goblin Gang Prince
Arrows Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Prince Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Prince
Knight Inferno Tower Tornado Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower Prince
Arrows Tornado Prince
Prince Knight Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Knight Tornado Prince
Arrows Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Knight Prince
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Goblin Gang Tornado Prince
Arrows Knight Tornado Prince
Arrows Tornado
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Prince
Arrows Tornado
Prince
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Prince
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Tornado
Arrows
Knight Goblin Gang Prince
Arrows
Arrows Tornado
Prince
Goblin Gang Tornado
Tornado
Tornado Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076