Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Hunter
The Log
Dart Goblin Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Hunter
Poison
Dart Goblin Guards Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Dart Goblin Guards Rune Giant Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Dart Goblin
Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Goblin Giant
Guards
Rune Giant
Dart Goblin Hunter
Hunter
Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Rage Hunter
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Hunter

Synergie w obronie 1 6

Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Guards Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Guards
Hunter Dart Goblin
Rune Giant
Hunter
Guards Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Giant
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Giant
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Guards Hunter
Dart Goblin Hunter Arrows
Arrows Dart Goblin Goblin Giant P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Guards Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Guards Arrows Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter Dart Goblin
Hunter P.E.K.K.A Guards
Arrows Dart Goblin Guards Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A
Arrows Hunter P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Guards Hunter
Arrows Hunter Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Guards Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Guards P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Guards Hunter P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Hunter Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Hunter Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Hunter
P.E.K.K.A Arrows Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Hunter Goblin Giant
Dart Goblin
Guards Dart Goblin Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Guards
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter Goblin Giant
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows
Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076