Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Rune Giant Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Rune Giant P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Dark Prince Rune Giant Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Dark Prince Rune Giant

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince
Valkyrie
Lumberjack Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rune Giant
Lumberjack
Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Rune Giant Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince
Fireball Wizard Witch
Rune Giant
Witch
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Wizard Dark Prince Lumberjack
Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Fireball Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Fireball Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball Wizard Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076