Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Freeze Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Fireball Freeze Witch

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Fireball
Witch
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch
Giant Skeleton
Witch
P.E.K.K.A
Witch
Mega Knight
Prince Fireball Witch

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Freeze Prince Giant Skeleton
Freeze
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Witch
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Skeleton Army Witch
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Mega Knight
Fireball Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Mega Knight
Fireball Freeze Witch
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Mega Knight Freeze Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Freeze Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Skeleton Army Witch Prince
Freeze Witch Fireball Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Prince Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Fireball Freeze Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Freeze Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Freeze Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Prince Giant Skeleton
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Witch
Witch
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Prince
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Freeze Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball Skeleton Army Freeze Witch Prince
Fireball Witch
Freeze
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076